Agrandando el hogar: Grand Garages Update

Vamos de paseo tititi, en un auto nuevo tititi...

Llegamos con una nueva actualización de nuestros tan queridos y a la vez odiados Sims FreePlay.
¿Hará esta actualización que vuelva al juego definitivamente? Vayamos a descubrirlo...


Grand Garages Update llega con la novedad más obvia por el nombre: Construcción de garajes, y todo lo que tenga que ver con ello según las películas/series americanas (equipándolo con herramientas y muebles de ese estilo)
Detalles, detalles...

Podremos crear garajes simples o dobles, agregándole herramientas o mobiliario de almacenamiento.Decorar nuestras casas con el menaje obtenido en la nueva prueba en vivo (ok.) de "Regalos de boda"Prueba en vivo "Bellezas nupciales", limusina incluida para el día especial.
 ¿Qué dicen? ¿Vale la pena actualizar?

Misión: ¡Llega SAM!


¡Una nueva misión aterriza en Ciudad Sim para revolucionarla por completo! Un genio inventor ha llegado junto a SAM, el Sistema Automático de Mantenimiento, el cual es capaz de dar color a la iluminación o bajarla, así como también puede jugar con nuestras cortinas.
¿Qué ganaremos con esta misión?
¡Pues a SAM! y un lindo lavavajillas de regalo. Debemos destacar que esta misión también se da en "tandas" y a lo largo de la entrada se señalará cuando es que termina una tanda.
  •  Hablar con el profesor Manuel Libre, según la revista "Usuarios pioneros", el gran profesor Manuel Libre está en Ciudad Sim, con nuevos artefactos para probar, nuestro Sim debería ir a buscarlo. (Al parque)
  • •Pensar en ayudar al profesor, el profesor ya le hizo la propuesta a nuestro Sim, no estaría de más pensarlo. (En un banco del parque)
  • Comprometerse a ayudar al profesor, ¿no será difícil verdad? ¿Qué podría salir mal?
  •  Consultar ideas con la almohada, nadie mejor que ella (en la cama de nuestros hogares)
  • Comprobar sensatez de las ideas, siempre es bueno asegurarse, internet de seguro nos da buenas respuestas (en cualquier ordenador)
  • Ver "Hablando de tecnología", parece que las ideas de nuestro Sim no aparecen en internet...Tal vez en "Hablando de tecnología", sí. (En cualquier televisor)
  • Hablar de las ideas con el profesor, nuevas ideas afloran por la cabeza de nuestro Sim, deberíamos correr a contárselo al profesor (en el parque)
  • Instalar SAM en un ordenador, ¡al profesor le encanta como pensamos! Nos da un USB con tres letras: SAM, corramos de vuelta a instalarlo en nuestro ordenador
  • Inspeccionar ordenador, demonios, a nuestro Sim se le bloqueo el ordenador, inspeccionemos a ver que podemos hacer
  • Informar al profesor, nuestro Sim reinicia el ordenador. Un gran logotipo de SAM aparece en la pantalla pero no funciona...llamemos al profesor (realmente no, tendremos que ir al parque a buscarlo)
  • Hablar de la solución con el profesor, quien empieza a hablar cosas raras que no entendemos...dejenlo, sabrá lo que hace
  • Pedir aclaraciones del profesor, el profesor dice que necesitamos un "transmisor" pero no especifica quien lo hará...esperen un momento
  • Busca piezas en objetos de la casa, bien, nuestro Sim lo hará. Ahora...necesitamos las piezas necesarias. (Buscar en objetos de la casa, como el ordenador, el horno, la nevera o la ducha.Si adelantamos con PV encontraremos más piezas por búsqueda. Se necesitan 20)
  • Fabricar el transmisor de SAM, llegó la hora. (En la equis que marca el lugar en el jardín)
  • Conectar el transmisor de SAM a un ordenador, con eso podría conectarse con los aparatos de la casa (en un ordenador)
Completamos el primer hito de objetivos, hemos ganado 5 PS
  • Esperar que SAM arranque, tenganle paciencia a SAM (para ser específicos 1h 18min de paciencia).
  • Desahogarse con un sim, vamos...nada ocurre. Nuestro Sim está en crisis, antes de seguir mejor desahogarse con algún amigo.
  • Pensar en el diseño del profesor, lo justo y necesario (en un sofá)
  • Hablar de la fuente de alimentación, a ver si así se le ocurre a nuestro Sim como proceder. (Hablar con 5 Sims)
  • Leer "Informes Geológicos", todos están de acuerdo en que se necesita un mineral, podemos leer "Informes geológicos" para averiguar dónde se encuentra. (En una estantería)
  • Escarbar Dimlita en el parque, miren, justo el mineral que necesitamos está debajo del parque, ¡vayamos a escarbar! (En la equis que marca el lugar en el parque)

  • Añadir dimlita al transmisor de SAM, ahora volvamos a casa para ver si funciona (En el ordenador)
  • Responder a la voz misteriosa, el ordenador...¿habló? 
  • Darse una ducha con agua fría, nuestro Sim cree estar teniendo alucinaciones, mejor asegurarse estar despierto con una buena ducha fría
  • Hablar con SAM, bien, aún podemos oír las voces, demostremos buena educación y respondamos
  • Hablar con SAM de helados, bueno bueno, a SAM se le ha antojado un helado que ha visto por internet, tendremos que darle la mala noticia de que los programas de ordenador...no comen

  • Sacarse un selfie con SAM, ¡pero no todo son malas noticias! Podemos sacarnos una selfie juntos


  • Hacerse amigo de SAM en Simbook, SAM también tiene sentimientos, y también quiere muchos amigos, nuestro Sim debería presentarle algunos (8, específicamente, en cualquier ordenador) aunque por alguna razón a mi me aparecía HANS en lugar de SAM
  • Enseñar a SAM a usar las luces, basta de distracciones. Debemos enseñarle a SAM a usar un ordenador. (En cualquier ordenador)
  •  Enfrentarse a SAM, SAM reclama porque le parece muy aburrido...¡hasta se burla en nuestras caras! Este comportamiento no puede permitirse. (En cualquier ordenador)

  • Llamar al "teléfono de los susurradores de ordenadores", parece que SAM ahora tiene un problema existencial, miren, ahí si se parece a los humanos. Sería buena idea que un experto en ordenadores pueda hablar para arreglar eso. 
  • Hablar del problema con Susana Chispas, la experta de sistemas, quien nos dice que es un problema bastante común en los programas de ordenador, quién lo diría. (Susana aparecerá en nuestra casa para hablar) 


Completamos el segundo hito de objetivos, hemos ganado 15 PS

  • Esperar a Susana, quien nos dice que necesitará DOS DÍAS Y UNA HORA para pensar en ello. (really)
  • Hablar de la solución con Sam, miren. Esperar a Susana si sirvió. (En Susana)
  • Buscar piezas en objetos de la casa, bueno bueno, necesitamos un "controlador de expectativas". ¿Adivinan quien lo construirá? Si, nuestro Sim. Busquemos piezas (en objetos que "podría" usar SAM, como la ducha, el sofá, el ordenador, el horno, la nevera, objetos de decoración, hasta la palma del patio tambien sirve!, se necesitan 50 piezas) para hacerlo, ya saben, si adelantan con PV obtendrán más piezas por búsqueda.
  • Dar piezas a Susana Chispas, al final Susana lo construirá, demoslé las piezas a ella.
  • Hacer que SAM baje las luces, vemos si todo esto sirvió de algo (vayamos al ordenador)
  • Hacer que SAM cambie el color de las luces, vaya vaya, ¿qué más tendrá para nosotros
  • Apagar la iluminación de SAM, la prueba final...
  • Contar noticias sobre SAM, esto tiene que saberlo el profesor. Vayamos al parque a contarselo
  • Suplicar al profesor, oops, parece que al profesor Libre no le gustó lo que SAM hace...no queda más que suplicarle para que no lo destruya
  • Pedir ayuda a Susana por teléfono, si el profesor no se conmueve con nuestro Sim, capaz y Susana pueda hacer algo (llamarla por un teléfono de pared)
  • Descargar SAM en el teléfono móvil, la condición para que Susana ayude a nuestro Sim a convencer al profesor es llevar a SAM descargado en el móvil...pos' bueno (desde el ordenador)
  • Convencer al profesor, ojalá que el plan de Susana funcione (Ir al parque a convencer al profesor)
  • Presentar SAM al profesor, conque ese era el plan que tenía Susana...debería funcionar
  • Hablar del deseo de SAM con el profesor, SAM ha hablado. Ahora es deber de nuestro Sim hacerlo más dramático para que el profesor acceda. 
  • Dar las gracias a Susana Chispas, bueno...¡funcionó! Como mínimo agradecerle a Susana por toda su ayuda
  • Sacar foto con el profesor y Susana, para el recuerdito (En la equis que marca el lugar, cerca al puente del lago)
  • Despedirse del profesor y Susana, las grandes aventuras siempre llegan a su fin...al menos el profesor dice que nos hará llegar una copia de SAM.
Y así llegamos al final de esta misión, habiendo obtenido a SAM, quien nos "ayudará" (si se le puede llamar a eso ayuda) con las luces y cortinas, y unos lavavajillas cortesía del profesor.

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